top of page

Dimmalimm
​Lýsing
Einn er hann og snýr í burtu frá öllum. Sá sem er hann telur einn,tveir,þrír, fjórir, fimm dimmalimm og snýr sér við. Leikmenn eiga að reyna komast sem næst honum sem er hann til að klukka hann. Þegar sá sem er hann hættir að telja snýr hann sér við þá þurfa leikmenn að frjósa, þeir sem eru enn á hreyfingu þurfa fara aftur á byrjunareit. Þegar leikmenn eru komnir að honum sem er hann má klukka hann og þá má hann sem er hann klukka líka. Þeir sem eru klukkaðir þurfa svo að hjálpa honum sem er hann. Leiknum er svo búinn þegar allir eru klukkaðir.
​Áhöld
Enginn

bottom of page